WARCRAFT, MASACRADA EN “EEUU” Y VENERADA EN “CHINA” ¿ADAPTACIONES DE VIDEOJUEGOS, LOS NUEVOS BLOCKBUSTERS?

 

Warcraft es la adaptación del famoso videojuego de RPG, llevaba mas de 10 años en desarrollo, había sido esperada todo este tiempo por la gran base de fans que ha generado desde su aparición, sin mencionar que este es uno de los videojuegos más exitosos que se han generado, por fin llega este verano a la pantalla grande, aunque el mundo del cine y el videojuego pudieran parecer estar ligados de alguna manera, la verdad es que han tenido varios desencuentros desde que este se volviera una nueva forma de entretenimiento que atañe mayormente a niños y jóvenes, siendo este a su vez el sector mas consumista de nuestra sociedad, pero,  ¿qué es lo que ha fallado?.

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Durante años se ha tratado volverlo una nueva fuente para generar lucrativas franquicias en la industria del cine, pero han dado como resultados desastres no sólo de taquilla sino creativos y de historias, este año especialmente, vivimos de nuevo el interés de los estudios cinematográficos hacía esta fuente, con cuatro estrenos que nos remontan a populares videojuegos de pc, consolas y hasta dispositivos móviles, sin embargo estamos aquí para centrarnos en Warcfaft que dicho sea de paso ha sido masacrada por la critica, siendo esta, el gran verdugo de este verano.

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Mas allá de las criticas, que si parecen ser un factor determinante en EEUU para el éxito o no de un filme, tenemos hoy el caso de una nueva potencia cinematográfica, que de seguir así, pudiera dejar atrás a EEUU en algún momento en el futuro, país que, hoy por hoy es el gran motor de la cinematografía mundial en cuanto a recaudación se refiere.

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China se ha colocando en últimos años, como un país donde las películas ven sus esperanzas centradas, hemos atestiguado como varias cintas han visto crecer su taquilla en este país, y todo esto viene al caso, porque esta producción de al menos $160 MDD está a punto de convertirse en otra decepción de taquilla en su país de origen, sin embargo esta batiendo récords en el nuevo Hollywood asiático, con lo cual no sólo asegura su rentabilidad para los estudios que la produjeron, además pone de nuevo el dedo en la yaga sobre una nueva industria que puede diversificar  el como se crean nuevos “blockbusters”, donde no sólo las adaptaciones literarias, cómics o secuelas puedan asegurar números estratosféricos para los estudios, y nuevas sagas puedan sustentarse a partir de otros medios de entretenimiento, claro está, el crear cintas dedicadas para alimentar a los de fanáticos alrededor de cierto producto, tampoco es sinónimo de calidad, pero es necesario que haya una diversificación para que el público tengas mas opciones, además que son estas cintas meramente comerciales, las que hacen que la industria del cine sea redituable y se pueda realizar cine un poco mas sofisticado y con fines mas artísticos.

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En resumen, tendremos que esperar una semana en nuestro país,  para comprobar si mienten o no las criticas, sobre esta adaptación del  videojuego, importante señalar que tal vez al no tener un conocimiento previo al material en el cuál esta inspirado, pueda generar un sentimiento distinto en aquellos que han esperado, por ver materializado en un metraje de casi 120 minutos,

la historia a la cual le han invertidos miles de horas, lo que es importante es ver que tan accesible puede ser para el espectador regular, que tendrá por vez primera un acercamiento con esta fantasía y rescatar  que esta película viene a mover muchas fibras, y nos pone en una perspectiva del ámbito fílmico actualmente, donde pudieran ser estas adaptaciones las que releven un poco la sobre explotada beta de las películas de super héroes.

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Angry Birds logró ser bastante desengelada y oportunista, pero seamos honestos, es una cinta mucho menos ambiciosa e inocente que esta o lo que veremos en diciembre con Assasin´s Creed,  estemos pendiente de lo que suceda con estas dos ultimas, para ver que panorama se viene en años venideros en el sector del videojuego y sus adaptaciones.

 

Lo que resulta inevitable de negar es el parte aguas que viene generarse, cosa que ninguna otra adaptación de este tipo había generado.

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